A múlt héten megjelent Kill Streak listát folytatom ma a Perk-ekkel. A perk fontos része a játéknak, multiplayer-ben ugyanis minden fegyverösszeállításban 3-at használunk közülük. Azt viszont sokan nem tudják, 1-1 perk mire való, és tovább folytatva az ismeretlent, ezek fejlesztéseit sem ismeri minden MW2 játékos. A Front FPS 2. fordulójában megtanuljuk, hogyan lehetünk elsők a legjobb perk összeállítással.
Minden perk 3 csoportba van beosztva, amelyet nemes egyszerűséggel csak Perk 1, Perk 2, és Perk 3 névre kereszteltek. Az 1. csoport kék, a 2. piros, a 3. sárgás színnel jelenik meg. Mivel nem tudunk minden perk-ből válogatni 3-at a csoportosítás miatt, fontos meggondolnunk, hogy melyiket válasszuk ki. Minden perk fejleszthető, ezzel plusz lehetőséget kapunk. 4 fejlesztést kell végigcsinálnunk, hogy megkapjuk ezt.
Perk 1
Marathon (maraton) - a neve talán elárulja, hogy ez a perk a sprinteléssel kapcsolatos. A CoD 4 óta tudjuk, hogy korlátozott ideig sprintelhetünk, de elfáradunk tőle, és utána várni kell az újratöltődésre. A Marathon viszont korlátlanná teszi a sprintelés képességet, lehetővé téve, hogy megállás nélkül fussunk végig a pályán. Marathon Pro - gyorsabb akadály átmászás.
Sleight of Hand (a kéz gyorsasága) - ezzel a perk-kel sokkal gyorsabban tudjuk újratölteni fegyverünket, beleértve minden lőfegyvert, gránátvetőt, rakétavetőt és sörétes puskát. Sleight of Hand Pro - gyorsabban tudunk "zoom"-olni, vagyis hamarabb váltunk át a mechanikus irányzékra. Ez különösen gépfegyvereknél okoz gondot, ahol a nagy súlya miatt ez tovább tart.
Scavenger (keselyű) - mivel a Bandolier eltűnt a CoD WaW-val, nincs több perk, amivel több lőszert vihetünk magunkkal. Ellenben ezzel a Scavenger-rel az elesett ellenségekből teljesen felszerelhetjük magunkat. Ha fel vagyunk szerelve a perk-kel, kék csomagokat látunk a hullák mellett, amelyekre rámászva feltöltjük készleteinket. A feltöltés vonatkozik lőfegyverre, gránátra, robbanószerre, gránátvetőre, rakétára, egyszóval mindenre. Scavenger Pro - extra tölténytárakat kapunk.
Bling - sokan gondoltak már arra a CoD 4 óta, hogy lehet-e egyszer több tartozékot tenni egy fegyverre. Mivel az MW2-ben a roham fegyverekre 8 tartozék is lehet, megjelent a Bling. Ezzel a perk-kel 2 tartozékot tehetünk a fegyverünkre, de természetesen csak eltérő típusúakat. A gránátvető mellett nem fér el shotgun, és a red dot sem lehet együtt a távcsővel. Bling Pro - az elsődleges fegyverünk mellett a másodlagosra is 2 tartozékot tehetünk.
One Man Army (egyszemélyes hadsereg) - ez a perk komoly újítás a játékban. Ha ezzel felszereljük magunkat, a játék közben bármikor átválthatunk egy másik fegyverkiosztásra (class). Jelentős előnye, hogy egy teljesen felszerelt másik csoportot választhatunk ki, amelyről úgy gondoljuk, hogy épp a pályához és feladatunkhoz illő. Sajnálatos módon ez a lehetőség elveszi a másodlagos fegyvert. One Man Army Pro - gyorsabban cserélünk kiosztást.
Perk 2
Stopping Power - ez a jól ismert perk most is ugyanaz maradt: erősebbé teszi lőfegyvereinket. A perk csak a töltényekre vonatkozik, robbanószerekre nem, és nem vonja magával a Deep Impact lehetőségét sem, vagyis nem megy át könnyebben a falon a lövedék. Stopping Power Pro - erősebbé teszi fegyvereinket légi támogatás ellen.
Lightweight - neve sokmindent elárul: könnyebb súlyú fegyver. Ez a perk azt eredményezi, hogy gyorsabban mozgunk fegyverünkkel. Különösen rakétavetőknél és gépfegyvereknél jöhet jól, de hihetetlen gyorsaságot eredményez géppisztolyokkal is. Lightweight Pro - sprintelés után átváltani mechanikus irányzékra sokáig tart közvetlenül, de ezzel gyorsabb.
Hardline - sokak által használt és kedvelt perk, amely lehetővé teszi, hogy egy öléssel hamarabb kapjuk meg a Kill Streak jutalmunkat. Például ha az UAV-t választjuk ki, amely 3 ölésnél jelenik meg, itt 2 ölés után megkapjuk. Hardline Pro - nem csak a Kill Streak jutalmat, de a Death Streak-et is előbb kapjuk meg 1 halállal.
Cold-Blooded (hidegvérű) - gyakorlatilag láthatatlanná válunk a légi támogatás, az Őrszem gépfegyver, és a hőtávcső szemében. Ez viszont nem jelenti azt, hogy nem is vehetnek észre. Egy AC-130-ról látható a mozgásunk, hasonlóan a hőtávcsőben, de sem a gépfegyver, sem az UAV, sem az összes többi légi fegyver nem érzékel minket. Hasznos lehet egy légelleni csoportban, ahol a rakétáinkat ezek ellen tároljuk. Cold-Blooded Pro - ismert probléma, amikor vörössel jelzi nevünket az ellenfélnek a játék, amikor épp ránk céloz. Ez leginkább a mesterlövészeket zavarja, akik jól elrejtőztek, de elárulja a nevük. Ezzel a fejlesztéssel nem fogja a nevünket jelezni, még csak nem is válik pirossá a célkereszt.
Danger Close(veszélyes közelség) - míg a Stopping Power a töltények erejét növeli, ez a perk minden robbanószer hatását megemeli. A rakéták nagyobbat robbannak, ahogy a gránátok is. Danger Close Pro - növeli a légi támogatásunk sebzési erejét.
Perk 3
Commando (kommandós) - lehetővé teszi, hogy messzebbről késelhessük le ellenfelünket. Sokan nem kedvelik emiatt az előny miatt ezt a perk-et, mivel ismert probléma volt az "Én késeltelek le előbb! Miért én haltam meg?" probléma.
Commando Pro - leeséskor kevésbé sérülünk meg, így több helyről könnyebben juthatunk le.
Steady Aim (pontos célzás) - mint tudjuk, csípőtüzeléskor (nem célzunk a mechanikus irányzékkal) nagy minden fegyver szórása. Ez a perk csökkenti a szórást, potnosabbá téve ezzel lövésünket. Ez a pontosítás nem vonatkozik a mechanikus célzás visszarúgására.
Steady Aim Pro - távcsöves fegyvereknél hosszabb ideig tudjuk visszatartani a lélegzetünket (sima távcső vagy hőtávcső, utóbbi minden fegyveren visszatartható lélegzettel).
Scrambler (zavaró) - a játékos közelében lévő ellenfelek radarját megzavarjuk. Működése egyezik a radar zavaró Kill Streak-kel, aminek eredményeképpen nem lát semmit a minitérképen. Ezzel szemben elárulja, hogy a közelben vagyunk.
Scrambler Pro - megzavarja a Claymore aknákat is, ezáltal 5 másodpercet késik a robbanásuk.
Ninja - láthatatlanná tesz minket az egyetlen eszköz ellen, ami ellen a Cold-Blooded nem: a fegyverre szerelt szívverés érzékelő. Ha a Ninja-val szereljük fel magunkat, ez az eszköz nem veszi fel jelünket, így kombinálva a Cold-Blooded-del teljesen eltűnünk minden elektronikus dolog elől.
Ninja Pro - nincs zaja a lépéseinknek, így teljes csöndben lopakodhatunk az ellenfél háta mögé.
SitRep (helyzetjelentés) - hatása egyezik a már megismert Bomb Squad-dal, kivéve, hogy más helyre került. Fontos változtatása, hogy nem csak a közelben lévő aknákat jelzi ki, de a pálya túlvégéről is láthatjuk. Vörös körvonallal jelzi az eszközt, így még időben fel is ismerhetjük, hogy gránát, Claymore, C4, vagy más van-e a közelben. A robbanószerek mellett jelzi a Tactical Insertion-t is.
SitRep Pro - hangosabbá teszi az ellenfelek lépéseit, hogy időben meghallhassuk őket.
Last Stand (utolsó ellenállás) - sokak által nemigen kedvelt perk, amellyel hogyha meglőnek minket, halál helyett elesünk, de még előrántjuk a pisztolyunkat és használjuk. Aki nem számít erre a perkre, és azt hiszi, hogy megölte a játékost, az általában rosszul végzi. Fontos változtatás, hogy tudunk kúszni Last Stand alatt, de kb. 10 másodperc múlva elvérzünk.
Last Stand Pro - lehetővé teszi, hogy a pisztolyok mellett a róbbanószereinket is használhassuk, mint pl. gránát, Semtex, és a dobókés is.
Death Streak - ezek egyeznek a Kill Streak-ekkel, kivéve, hogy itt nem ölések után, hanem halál után kapjuk. 3-szori halál után jelenik meg, de csak akkor, ha azalatt nem ölünk meg senkit.
Copycat - a killcam alatt lenyomva a fegyverváltás gombot felszerelhetjük magunkat azzal a kiosztással, ami a gyilkosunknál épp akkor volt.
Painkiller - újjáéledéskor 10 másodpercig nagyobb életerővel indulunk, így tovább tart megölni minket.
Martyrdom - megölésünkkor egy kibiztosított gránátot ejtünk el, amely 3 másodperc múlva robban.
Final Stand - egyezik a Last Stand-del, de ha várunk 20 másdpercig, újra felállunk és folytatjuk a harcot. Fontos különbség, hogy itt nem pisztolyt rántunk elő, hanem használhatjuk az elsődleges fegyverünket. Hasonlóan a Last Stand-hez, itt is tudunk kúszni.
Fontos változások a CoD 4-hez képest:
Az RPG, C4, és Claymore eltűnt a Perk 1-ből, és az Equipment tagja lett, illetve az RPG másodlagos fegyver.
Megszűnt a 3× gránát és a 3× Speciális gránát. Az utóbbiból 2-t kapunk alap helyzetben (kivéve a füstgránátot).
A Bomb Squad a Perk 1-ből Perk 3-ba került, és továbbfejlesztve jelent meg.
A Bandolier megszűnt, de a fegyverekhez tartozékként választható bővített tár (több tölténnyel).
Megszűnt a Juggernaut.
A Sleight of Hand Perk 2-ből Perk 1-be került.
A Double Tap megszűnt, de géppisztolyoknál tartozékként felszerelhető Rapid Fire néven.
Megszűnt az Overkill, mivel eleve használható több fegyver másodlagosként.
Az Extreme Conditioning Perk 3-ból Perk 1-be került, és továbbfejlődött.
A Martyrdom Perk 3-ból Death Streak-be került.
A Deep Impact megszűnt, de FMJ néven felszerelhető minden fegyverre.
Az Iron Lungs megszűnt, és a Steady Aim fejlesztésévé vált.
A Dead Silence megszűnt, de a Ninja perk fejlesztésévé vált.
Az Eavesdrop megszűnt.
Következő alkalommal a fegyvertartozékokról, és az Equipment csoportról számolok be mindent. Addigis jó játékot kívánok minden MW2 rajongónak, és gondoljátok meg a Class összeállítását ;)
Az Eavesdrop lényege az volt hogy hallod az ellenség beszélgetéseit, pl.: PLANTING CLAYMORe, THROWING C4, és így tudod mikor ki mit csinál.... de nem használta senki engem kivéve.
Az Eavesdrop lényege az volt hogy hallod az ellenség beszélgetéseit, pl.: PLANTING CLAYMORe, THROWING C4, és így tudod mikor ki mit csinál.... de nem használta senki engem kivéve.
ost hétvégén megpróbálom befejezni a sztorit de az elsődleges az amit ígértem: equipment és tartozékok. A sztori kész amikor kész és azonnal kiteszem, a challenge-eket pedig utána kezdem és hasonlóan csinálom.
Nekem egyenlőre túl csicsás, nem eléggé letisztult, de tényleg nagyon ottvan, még ígyis :D Egyébként én a mapos írást várnám már tőled, azt most jó lenne olvasni :) De a történet is izgi, köszönjük ;) Patch-ről tudtok valamit? Nagyon kéne már, főleg a steam rendszerén kéne picit dolgozni :) ( nameg a távshotin...vicc amire képes, főleg akimboval :))
Szia. Le kell lőnöd 40 enemy killstreak rewardot. Tehát 40 helikopter, vagy sentry gunt, vagy uavt, mikor bent van a cold blooded perk. Nekem elég nehezen ment ennek a megvalósítása bár lehet azért, mert inkébb a stopping powert részesítem előnyben.
Ha van nálad Col-Blooded, egy Stinger, akkor sorra lőve az UAV-kat és helikoptereket simán meg tudod csinálni a fejlesztést.
A főoladli képekhez annyit fűznék, hogy tulképpen semmi bajom a japán kultórával és látom Henteshez közel áll, de ÉN személy szerint nem szeretem az anime világát. Mondom, örülök hogy a japánoknak ilyen kultórájuk van, de egyszerűen nem kedvelem. Nekem valahogy annyira nem jönnek be a rajzfilm figurák hogy nem is beszélek róla általában. Én, mint a Front FPS készítője, és csak katonai játékokkal foglalkozó szerkesztő, személy szerint valamilyen digital-warfare mintázatot állítottam volna be.
Azt én csináltam sry :D nem tudtam kihagyni :D de a következő frissítéskor visszatérnek a jó öreg flashbannerek :3
ráadásul ha jobban megnézed mindenki felfigyelt rá még te is meg quent1n is :D sőt, az első négyet én csináltam ^^'
december 14, hétfő 16:14
Azt én csináltam sry :D nem tudtam kihagyni :D de a következő frissítéskor visszatérnek a jó öreg flashbannerek :3
ráadásul ha jobban megnézed mindenki felfigyelt rá még te is meg quent1n is :D
Sziasztok! A cold-blooded perket hogyan lehet pro-ra fejleszteni mert nem vágom?
Szia. Le kell lőnöd 40 enemy killstreak rewardot. Tehát 40 helikopter, vagy sentry gunt, vagy uavt, mikor bent van a cold blooded perk. Nekem elég nehezen ment ennek a megvalósítása bár lehet azért, mert inkébb a stopping powert részesítem előnyben.
A főoladli képekhez annyit fűznék, hogy tulképpen semmi bajom a japán kultórával és látom Henteshez közel áll, de ÉN személy szerint nem szeretem az anime világát. Mondom, örülök hogy a japánoknak ilyen kultórájuk van, de egyszerűen nem kedvelem. Nekem valahogy annyira nem jönnek be a rajzfilm figurák hogy nem is beszélek róla általában. Én, mint a Front FPS készítője, és csak katonai játékokkal foglalkozó szerkesztő, személy szerint valamilyen digital-warfare mintázatot állítottam volna be.
A Death Streak-hez nekem ez történt: 1, Meghaltam 2, meghaltam 3, meghaltam, és már a következő killcam-nál használhattam a Copycat-et, ami lehet hogy a 4. halál, de már a 3. után érvényesül! Ezért írtam hogy 3 halál kell hozzá.
A Bandolier-rel igazatok lehet hogy a Scavenger hozzátartozik, de mostmár maradjon így :) Legközelebb majd jobban megnézem a hasonló dolgokat.
Miután megcsináltam ezt a képet
http://www.totalgaming.hu/uploads/textarea/news/totalcod/urzu/backgroundimage_cod.jpg
és p3pp elutasította én inkább hagyom az ilyen grand projekteket mert
van jobb dolgom is :D
"A: naprakészen tartani" Ez jó ötlet :D
"B: kicserélni vmi gyorsabb és az oldalhoz jobban passzolo cuccra?" Nem tetszik Hentes munkája? :D
"Nem tetszik Hentes munkája? :D" Nálam FF alatt nagyon lassú, ahogy látom manuálisan kéne naprakészen tartani ami nem mindig jön össze :) Azonkívül szubjektív vélemény de szerintem nem igen passzol az oldalhoz a kis képek csak ugy lognak a levegöben nicns keret iesmi. Ettől még Hentes jó munkát végez :)
Most tleg nem oltás vagy vmi miatt de ha egy tanácsot megfogadsz te vagy bárki én megtnézném nálatok, hogy ki az a 2-3 ember aki tud fasza képeket csinálni és velük csináltatnám. Itt a Pedro vagy a HunGredynek is vannak jó képei, vagy épp fagyinak. Egyébként ezt a falshes izét nem lehetne A: naprakészen tartani B: kicserélni vmi gyorsabb és az oldalhoz jobban passzolo cuccra?
Miután megcsináltam ezt a képet
http://www.totalgaming.hu/uploads/textarea/news/totalcod/urzu/backgroundimage_cod.jpg
és p3pp elutasította én inkább hagyom az ilyen grand projekteket mert
van jobb dolgom is :D
"A: naprakészen tartani" Ez jó ötlet :D
"B: kicserélni vmi gyorsabb és az oldalhoz jobban passzolo cuccra?" Nem tetszik Hentes munkája? :D
Most tleg nem oltás vagy vmi miatt de ha egy tanácsot megfogadsz te vagy bárki én megtnézném nálatok, hogy ki az a 2-3 ember aki tud fasza képeket csinálni és velük csináltatnám. Itt a Pedro vagy a HunGredynek is vannak jó képei, vagy épp fagyinak. Egyébként ezt a falshes izét nem lehetne A: naprakészen tartani B: kicserélni vmi gyorsabb és az oldalhoz jobban passzolo cuccra?
Gyerekek ezeket a szar képeket az animációban a főoldalon, nem lehetne jobban megcsinálni? A japán anime cuccoknak egyáltalán mi köze van a cod-hoz, hót nevetséges a kis anime-s lány rajta? Nem tom miért nem lehet olyannal csináltatni a képeket akinek van érzéke hozzá. A hírekhez már egész jó képek kerülnek, ott is lehetne egy kis újítás simán, szerintem.
Gyerekek ezeket a szar képeket az animációban a főoldalon, nem lehetne jobban megcsinálni? A japán anime cuccoknak egyáltalán mi köze van a cod-hoz, hót nevetséges a kis anime-s lány rajta? Nem tom miért nem lehet olyannal csináltatni a képeket akinek van érzéke hozzá. A hírekhez már egész jó képek kerülnek, ott is lehetne egy kis újítás simán, szerintem.
Az FMJ egy fegyvertartozék, ami azt eredményezi hogy a golyó könnyebben átmegy a falon, viszont nem erősebb tőle ezt tapasztalatból mondom. Tehát a Deep impact perk hatása van benne.
BKonrad: párat észrevettem és ki is javítottam, azok tipikus ÚŐÓŰ elírások voltak :D
silenthun: nekem mindig 3 halál után jöttek elő
én is aztmondtam h fegyverre rakva - vagyis attachment.. :D És minden golyó ugyan úgy mregy át a falon (tapazstalatból mondom)
öhm... Ha megnézed az FMJ növeli a sebzést... azért nem ér csipánál hasznánli mert akkor már mondthatni majdnem minden lövés halálos.. És igen a copycathez 4 kellett csak gondoltom majd te kitalálod :)
HunGredy: A CopyCat-hez, ha jól emlékszem 4 kell. Valamint KillArmy arra gondolt, hogy a fejlesztett Scavanger Extra Mags-et ad kezdésnek. Tehát végülis egy Bandoliernek is felfogható. Szép leírás lett. Várom a többit.:)
MAjd fogok leírást csinálni a fegyverekről is, azt ki kellene cserélni mivel az a lista elavult, és a pályákról is tervezek hasonlót. Ha szeretnétek a történetet is megírom.
MAjd fogok leírást csinálni a fegyverekről is, azt ki kellene cserélni mivel az a lista elavult, és a pályákról is tervezek hasonlót. Ha szeretnétek a történetet is megírom.
JAVÍTANI KÉNE: FMJ az a fegyverre rakva többet sebez... A GOLYÓ ITT MÁR MINDEN FEGYVERNÉL PERK, ATTACHMENT NÉLKÜL átmegy a falon :)
Az FMJ egy fegyvertartozék, ami azt eredményezi hogy a golyó könnyebben átmegy a falon, viszont nem erősebb tőle ezt tapasztalatból mondom. Tehát a Deep impact perk hatása van benne.
BKonrad: párat észrevettem és ki is javítottam, azok tipikus ÚŐÓŰ elírások voltak :D
Tulképpen a Bandolier eltűnt, és ezért nem jelenik meg sehol:
1, a Scavenger FELSZEDI a tölténytárat, ami CoD4-ben is volt, de annyi hogy itt gránátot is meg mindent kapsz együtt a tölténnyel. A Bandolierben magaddal ivtted és azzal indultál, nem pedig felszeded.
2, bár az Extended Mags ad plusz töltényt, de nem ad mindenbe plusz lőszert, és tartozékként eléggé más dolog, főleg hogy ott egy tárba több golyó kell. Ha megnézed a CoD WaW-ot, ott is van dobtár és bandolier egyszerre, teljesen más dolgok.
Nagyon hasznos írás, köszönjük :) Egyébként azt írtad, hogy a bandolier megszűnt! Azt hiszem, weapon attachment-ként extended mags néven még mindíg létezik, valamint a Scavenger továbbfejlesztése is valami ilyesmit tud, nem?:)
A következő az Equipment & Tartozékok jövő héten, és aztán jönnek majd a fegyverek ;) Hogy milyen stratégiákat / összeállításokat javaslok, az majd a végén lesz ha mindent ismertek, és majd a Front FPS-en is megtaláljátok
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!